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基于用户行为的大型超市自助收银机设计研究 下载:38 浏览:333

杨皓铮 《设计研究》 2020年5期

摘要:
以大型超市自助收银机作为研究对象,通过聚类对比、痛点总结、实地调查等方法,分析用户行为及需求,探究大型超市自助收银机的设计原则。分析对比现有自助收银机种类,结合实地调研,运用观察法、访谈法和问卷调查法探究用户使用自助收银机时的行为特点,归纳总结用户自助收银过程中的行为痛点,分析获得自助收银机设计原则,以此原则进行设计实践。基于调研分析得出大型超市自助收银机的设计原则有行为导向设计原则、情感导向设计原则、空间导向设计原则,以此指导下设计出一款符合用户行为特点且能提升用户体验的大型超市自助收银机。

用户体验在展示设计中的应用研究——以PUMA线下体验店为例 下载:48 浏览:282

陈冬君 孔斐 《设计研究》 2020年9期

摘要:
为了将用户体验应用于展示设计,提升用户参与事件交互进程中体验的品质。通过分析商业空间展示设计中用户体验的重要性、影响用户体验的要素、用户体验的设计层次并得出结论。以PUMA线下零售体验店为例,充分考虑上述理论将用户体验的要素贯穿体验店的展示设计始终。PUMA线下体验店重设计和创新设计方案。该研究提出在商业空间中融入用户体验的必要性,并在设计过程中充分考虑影响用户体验的主客观要素,为展示设计的创新发展提供具有参考性和实践性的基础理论。

基于老年用户的数字化产品行为设计策略研究 下载:55 浏览:397

杨旸 李怡 张金诚 《设计研究》 2020年3期

摘要:
为了研究老年用户对数字化产品的接受程度和使用需求。利用行为设计的方法分析了老年群体对数字化生活的需求。提出了针对老年群体的数字化产品行为设计策略。该策略可以吸引更多的老年人使用数字化产品,更好地适应数字化社会。

基于用户体验的食品净化机开发策略研究 下载:33 浏览:364

吴蕙妍 周宁昌 《设计研究》 2020年2期

摘要:
通过分析用户的使用体验及市场上的食品净化机现状和问题,提出针对不同使用人群进行功能优化和交互体验提升。通过研究用户群体对食材健康的需求与食品净化机的功能定位,分析设计食品净化机对不同年龄段用户群体产生的感观与行为层次上的需求,以数据调查和样本分析为依据,结合用户的消费观,对食品净化机创新设计中的净化技术、人机交互、操作体验等开发要点进行分析并提出策略。目的是令产品能更好地贴合用户真实使用场景,关注使用者的感观和行为需求,充分解决用户对食品安全净化的问题。

四川博物院微信导览设计研究 下载:42 浏览:337

张鸶鸶 孟文斯 吴章洪 《设计研究》 2020年2期

摘要:
研究如何设计出更加符合用户行为习惯和操作需求的微信导览,以用户体验为中心给参观者带来便利。通过四川博物院微信导览的设计实践,从用户研究、流程与规范、信息构架和界面设计等方面进行论述。探索出未来博物馆微信导览设计的新方向,即结合艺术与科技,在大数据、云计算、AR、VR、智能定位等技术手段的加持下,融入有温度的地域文化元素,进一步简化交互流程。博物馆微信导览将为用户带来真实友好的沉浸式体验,开创出博物馆展陈的新空间。

基于用户体验及运动追踪的可穿戴设备创新设计 下载:49 浏览:382

张淼1 綦晓倩2 李咏梅2 《设计研究》 2020年2期

摘要:
通过对现有可穿戴运动设备的调查和分析,突破现有的记录步数和跟踪睡眠功能,旨在打造一套针对街舞、轮滑等街头运动及瑜伽、舞蹈的新的运动方式。从开放、娱乐、创新、用户体验的角度出发,重新定义一套可穿戴运动设备,包括戴在手腕、脚踝上的运动姿态追踪设备以及放在地面上的动态追踪摄像机,二者结合实现高精度的动作和姿态捕捉;重新定义交互方式和反馈形式,增强运动过程中人与机器的互动。

智能眼镜的用户体验设计现状与趋势 下载:62 浏览:402

姬崔艳 《设计研究》 2020年1期

摘要:
通过分析智能眼镜用户体验设计的发展规律和设计现状,探索未来智能眼镜用户体验设计趋势。基于本能层面、行为层面和反思层面,构建智能眼镜用户体验设计模型,并以此分析各阶段智能眼镜用户体验设计的历史及现阶段典型案例来总结其发展规律和设计现状。进而结合当前最前沿的学术及产品研究,探讨智能眼镜体验设计的发展趋势。智能眼镜的用户体验设计具有微型化、多元化、情感化和数据化的发展趋势。从用户体验自然化到用户体验情感化再到用户体验数据化,智能眼镜将更加深入地融合人们的工作及生活,并将在市场中发挥更大的商业价值。

图形用户界面设计的合理观察视角探析 下载:47 浏览:350

刘恒 苏成念 《设计研究》 2019年12期

摘要:
为使图形用户界面设计得到妥善的法律保护。在对图形用户界面设计进行观察时,基于不同的情形,将产品与设计进行完全分离或不完全分离。搭建一个多元动态的法律保护体系。对于那些既具备功能性又具有观赏性的设计,应尽可能地将产品与设计相分离,并采著作权法或反不正当竞争法予以保护。而对于那些观赏性不强而以实用性为主的图形用户界面设计,将设计与产品予以适当分离,并采局部外观设计保护制度予以保护。

电动牙刷设计中的设计心理学研究 下载:16 浏览:192

龙婷薇 《设计研究》 2019年11期

摘要:
为了让电动牙刷更好地融入市场,帮助用户更好地呵护口腔健康。文章站在设计心理学的角度,对电动牙刷的外观和用户操作行为进行研究,分析了当下电动牙刷在视觉形态和操作设计在用户心理上的优势劣势,为电动牙刷的设计提出了新的方向,帮助企业和设计师设计出更加符合用户需求的科学合理的产品。

物联网环境下的智能语音交互灯具设计 下载:34 浏览:393

王宇 陈骏 《设计研究》 2019年10期

摘要:
设计出适合物联网环境的智能语音交互灯具,为用户提供更多可供选择的智能语音产品。以用户体验为基础,将"智能化"的概念引入灯具设计中,应用Arduino及传感器进行研发,探讨灯具交互设计所关注的内容、形式、行为三部分内容。得出物联网环境下智能语音交互灯具的设计方案,提出在不同使用场景下交互设计的新思路。智能语音交互灯具设计通过语音交互技术的引入给物联网环境下的产品设计带来巨大的意义和价值。

虚拟空间中有效引导用户注意力的体验设计研究 下载:27 浏览:253

邹坤达 鲁晓波 《中国设计》 2020年9期

摘要:
探究虚拟空间中有效引导用户注意力的方法,提出设计方案并通过实验检测该设计方案的有效性。以用户的心理与空间意识为基础,设计"旁人"系统。该系统是一种为虚拟现实环境空间设计的注意力引导系统。该系统会在虚拟空间中渲染生成3D虚拟人物群体"旁人",并根据环境中目标物件的位置进行有序的群体移动。"旁人"系统的设计目的在于通过公共群体性活动来辅助体验者适应虚拟空间,并在最小化影响体验情境的基础上指引体验者的体验路径。通过比较有"旁人"系统和无"旁人"系统的情境下,用户找寻目标物件过程的复杂度,结果证实用户能够通过该系统获得微弱的提示效果,该系统能够给予用户一定程度的辅助作用,设计方案具有一定的有效性。

基于用户体验的界面设计因素分析 下载:37 浏览:255

陈雪 周美玉 《设计研究》 2019年6期

摘要:
对用户体验设计在界面设计领域的价值进行分析,从人因学的角度进一步探讨界面设计的因素。文章以用户体验和界面设计的相关理论为基础,进而阐述了用户体验设计在界面设计中的重要性;对用户体验过程中界面设计的价值也进行了相应的探究分析。总结出基于用户体验的界面设计要素,将用户体验作为用户与界面设计的桥梁,为后续产品迭代奠定基础。

住宅产业化背景下用户需求在不同收入群体的变化分析——基于Kano模型 下载:57 浏览:368

李忠富 蔡晋 张胜昔 《建筑与工程管理》 2019年1期

摘要:
切实满足用户需求是住宅产业化发展的根本。深入不同收入群体中,有针对性地探索住宅产业化背景下用户对住宅结构-功能的需求变化,则是优化住宅的功能资源配置以及最大化不同收入用户群体对住宅产品满意度的关键。采用Kano模型与问卷对住宅产业化背景下用户需求进行识别与分类,依据需求满意度的相关指标,提出不同收入用户群体中需求变化的分析模型,结合调研数据分析得到不同收入群体对住宅产品需求的满意度变化结果。研究发现,无论住宅产业化背景下用户需求的Kano类别是否对收入变化敏感,需求的满意度总是对收入变化具有敏感性,并且满意度会随收入变化呈现出波动性增长的趋势。研究结果对于未来市场细分环境下住宅产品的研发以及推动我国住宅产业化的发展具有重要的借鉴意义。

大学图书馆学习空间的用户参与式设计 下载:32 浏览:174

李天侯 林飞 《中国设计》 2020年8期

摘要:
随着当代大学生自主意识增强,对于学习空间的多元化、多功能化的需求日益提升,将大学生作为设计参与者,来进行高校图书馆的学习空间设计,将会碰撞出不一样的火花。本文基于参与式设计理念,通过实地观察法、问卷法、产品拼贴法等进行参与式实验并得出一种新型大学图书馆学习空间设计方案,为传统图书馆学习空间设计提供一种新的设计思路,并拓宽用户参与式设计的应用范围,为未来的学习空间赋能。

基于用户体验的校园净水机的设计研究 下载:65 浏览:331

史耀军 张博翔 《设计研究》 2019年2期

摘要:
设计出一款方便在校大学生使用的净水机,保证学生在饮用水方面的需要。基于用户体验的设计方法,因为净水机是每天必需的一个设施,需要考虑学生的日常习惯和取水习惯,通过理论研究和实际调研来制订设计方案。得到了解决办法以及符合饮水需要的三维饮水机模型。此次设计的净水机可以满足学生的日常饮水需求。

K12教育APP信息可视化设计研究 下载:61 浏览:310

韦艳丽 孙虹 王松琴 王磊 《设计研究》 2019年2期

摘要:
在大数据时代,探索提高信息可视化设计质量的方法。基于K12教育APP产生的数据,结合用户研究及交互设计理论方法,基于用户场景,探索用户需求并设计基于用户需求的K12教育APP信息可视化设计。得到K12教育APP信息可视化设计方法。基于K12教育APP的信息可视化设计,针对用户角色及用户需求进行数据挖掘与可视化设计,有助于提升用户获取信息的效率与体验。

基于老年用户认知与反应特征的智能产品交互界面设计研究——以家用血压仪为例 下载:24 浏览:208

郑慧敏 《中国设计》 2020年6期

摘要:
探究符合老年用户认知和反应特征的智能产品交互设计方法。通过文献调查了解老年群体认知能力和反应能力特征;根据研究现状选择家用智能血压仪为研究产品对象;通过观察法观察老年使用智能血压仪的操作过程并进行记录;通过问卷调查收集老年群体对现有产品界面语义的认知结果,并通过SPSS进行数据分析,总结和探索未来产品设计趋势和倾向。得出符合老年用户认知和反应特性的设计案例。提出符合老年用户认知和反应特征的设计建议和策略。

基于老年用户认知与反应特征的智能产品交互界面设计研究——以家用血压仪为例 下载:32 浏览:246

郑慧敏 《中国设计》 2020年6期

摘要:
探究符合老年用户认知和反应特征的智能产品交互设计方法。通过文献调查了解老年群体认知能力和反应能力特征;根据研究现状选择家用智能血压仪为研究产品对象;通过观察法观察老年使用智能血压仪的操作过程并进行记录;通过问卷调查收集老年群体对现有产品界面语义的认知结果,并通过SPSS进行数据分析,总结和探索未来产品设计趋势和倾向。得出符合老年用户认知和反应特性的设计案例。提出符合老年用户认知和反应特征的设计建议和策略。

服务设计视角下挪威石油博物馆用户体验创新研究 下载:24 浏览:219

王海智 彭心 《中国设计》 2020年4期

摘要:
本文以用户体验为中心,针对挪威石油博物馆的沉浸叙事设计和互动展示设计进行服务创新探究,以提升博物馆的服务质量。运用服务设计理论及研究方法分析挪威石油博物馆的展项和空间设计。最终提出基于用户体验的博物馆服务创新方法,加强博物馆作为"服务提供方"与用户作为"服务接受者"的联系,增加体验中的高光点,调动用户参与的积极性,达到了博物馆文化传播的目的。

基于用户体验下的VR模拟滑雪器概念设计 下载:35 浏览:192

张简一 任伯晨 《中国设计》 2020年3期

摘要:
模拟滑雪器借助于虚拟传感(VR)技术,真实还原模拟滑雪场景。为保证滑雪运动的真实性,分析用户体验得出需求,提出了新型可实现多维度滑雪运动模拟的模拟滑雪器构想。针对该类滑雪器中关键硬件机构自平衡踏板结构进行了系统设计,从而满足模拟滑雪装置偏转、俯冲、避障等多项滑雪技巧。通过Rhino3D NURBS软件绘制了其三维模型,利用Rhino3D NURBS软件模拟了滑雪中X、Y、Z轴方向运动,验证了机械传动的有效性。虚拟现实技术与多维度硬件结构设计相结合,由滑雪主机、VR虚拟现实场景及其多维度脚踏板构成设计可以实现多感官交互效果。该设计结合头戴式VR设备达到手眼一致、身临其境的效果,是一种新型模拟滑雪器的概念设计。
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