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全麻眼底手术中麻醉护士在麻醉医师置入可弯曲喉罩中的配合作用 下载:57 浏览:384

段薇 李明颖 杨鸥 吴楠 王振元 《中国眼科杂志》 2019年9期

摘要:
目的探讨麻醉护士在全麻眼底手术中可弯曲喉罩(Flexible-LMA)置入过程中与麻醉医师的配合,改善插管条件,减少插管损伤。方法选取2017年2~6月在首都医科大学附属北京朝阳医院京西院区接受我院治疗的60例择期眼底手术全麻患者,按随机数字表法分为改良组和对照组,每组30例。两组均由同一位具有主治医师资质的麻醉医师与工作5年以上的麻醉护士行F-LMA置入操作,改良组由麻醉护士双手托下颌辅助麻醉医师采用食指推送喉罩置入法。对照组采用麻醉师左手提下颌,右手执笔正中入路标准食指推送法。记录两种方法置入Flexible-LMA的一次成功率、总成功率,置入时间、麻醉医师对喉罩置入难易程度评分,术后喉罩沾血和咽喉疼痛等并发症。结果改良组置入喉罩一次成功率(P<0.05或0.01),总成功率与对照组无统计学差异(P>0.05),置入时间明显少于对照组(P<0.01)。麻醉医师对喉罩置入难度评分低于对照组,统计学差异明显(P<0.05)。术后改良组喉罩沾血和咽喉痛发生率均少于对照组(P<0.05)。结论麻醉护士辅助麻醉医师置入法能快速,有效地为全麻患者置入Flexible-LMA,时间更短,术后喉罩并发症(咽部疼痛,损伤)更少。

AR透明眼镜渲染 下载:79 浏览:493

马万峰 黎娅娟 《计算机研究与应用》 2019年6期

摘要:
实际应用中,经常需要绘制透明的虚拟物体,绘制虚拟物体后在光照上如何与真实场景进行结合是一个难题。同时如何能在得到炫酷的光照效果同时能够减轻绘制的GPU负担,提升帧率也是一个问题。原有的IBL算法仅仅是针对的不透明物体,并没有对透明物体的渲染进行研究。经过结合纹理偏移以及改进IBL光照算法效率,给出改进的绘制透明物体的IBL算法,并利用C++和OpenGL编程对该算法的实现过程进行动态的演示。

基于IBL的光照一致性研究 下载:70 浏览:430

黎娅娟 马万峰 《计算机研究与应用》 2019年6期

摘要:
关于增强现实,为了使虚拟物体与真实场景融合,光照一致性显得尤为重要。光照一致性是指根据真实场景中的光照情况,对虚拟物体进行光照处理,使得虚拟物体和真实场景的明暗色调、阴影等完全一致,看不出虚拟物体任何的悬浮感。假设已经获取真实场景的信息,将高动态范围图像(HDR)的每一个像素点当作光源,采用基于图像的光照(IBL)对虚拟物体进行光照计算,利用屏幕空间环境光遮蔽算法(SSAO)生成物体表面附近的阴影信息。两者结合,使得虚实结合,输入不同的HDR和虚拟物体,均能获取很好的虚实结合效果。
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