检索
AI智能检索
学术期刊
首页
文章
期刊
投稿
首发
学术会议
图书中心
新闻
新闻动态
科学前沿
合作
我们
一封信
按学科分类
按期刊分类
医药卫生
(21)
工程技术
(38)
数学与物理
(12)
经济与管理
(12)
人文社科
(41)
化学与材料
(9)
信息通讯
(10)
地球与环境
(25)
生命科学
(2)
PDF下载
AR透明眼镜渲染
马万峰 黎娅娟
四川大学计算机学院
摘要:
实际应用中,经常需要绘制透明的虚拟物体,绘制虚拟物体后在光照上如何与真实场景进行结合是一个难题。同时如何能在得到炫酷的光照效果同时能够减轻绘制的GPU负担,提升帧率也是一个问题。原有的IBL算法仅仅是针对的不透明物体,并没有对透明物体的渲染进行研究。经过结合纹理偏移以及改进IBL光照算法效率,给出改进的绘制透明物体的IBL算法,并利用C++和OpenGL编程对该算法的实现过程进行动态的演示。
关键词:
IBL;透明物体;效率;纹理偏移
DOI:
基金资助:
文章地址:
版权所有 © 2025 世纪中文出版社
京ICP备2024086036号-2