目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。
目的 探讨运用“情景教育游戏”教学促进孤独症儿童康复的效果。方法 选取本院2022年5月至2023年4月收治的孤独症患儿40例,随机分为A组和B组,A组给予常规治疗干预,B组给予“情景教育游戏”教学,对比患儿孤独症康复效果。结果 经治疗干预后,B组患儿的ABC评价各项指标为(8.68±1.39)分、(9.22±3.94)分、(12.17±4.14)分、(10.94±6.31)分、(11.62±5.23)分,均优于A组的(10.37±2.82)分、(12.64±1.35)分、(15.31±3.29)分、(14.32±5.24)分、(14.32±6.18)分;B组治疗后的PEP–3为(83.46±4.19)分,优于A组的(76.27±4.35)分,P<0.05。结论 在孤独症儿童治疗中,采用“情景教育游戏”的教学模式能够有效改善患儿心理状态,加强行为认知锻炼,实现对疾病症状的全面干预,保障儿童正常发展。




