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AR透明眼镜渲染
DOI
:
,
PDF
下载:
79
浏览: 530
作者
:
马万峰
;
黎娅娟
;
作者单位
:
四川大学计算机学院
;
关键词
:
IBL
;
透明物体
;
效率
;
纹理偏移
;
摘要:
实际应用中,经常需要绘制透明的虚拟物体,绘制虚拟物体后在光照上如何与真实场景进行结合是一个难题。同时如何能在得到炫酷的光照效果同时能够减轻绘制的GPU负担,提升帧率也是一个问题。原有的IBL算法仅仅是针对的不透明物体,并没有对透明物体的渲染进行研究。经过结合纹理偏移以及改进IBL光照算法效率,给出改进的绘制透明物体的IBL算法,并利用C++和OpenGL编程对该算法的实现过程进行动态的演示。
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